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当你试着按照moba写套明日方舟的人物技能...(老鲤) 实时焦点

发布日期:2023-01-27 18:51:45 来源:哔哩哔哩 分享

我™要是会用板子就好了啊啊啊啊啊啊啊明明纸上会画的。。。。纸上画了几个老鲤的图但是拍出来都不好看

头图是老鲤的传说级别皮肤:手到牌来(大雾,但是黑田老师可真太会画了,我明明一开始对福瑞无感的。)

(事先声明:干员立绘素材均来源于明日方舟 PRTSWiki 网址:https://prts.wiki/w/)


(资料图片仅供参考)

人不能闲着,闲着就会胡思乱想。破站里有佬做游戏,再写一篇我就得再说一次,我得尽到我自己的帮助。

(人大佬的主页链接:芙兰卡_极致锋度的主页) 

正文前还是得点废话。老鲤这个没办法给人除了外貌外的第一印象,换句话说也是一个典型的深藏不露,换句话说他的技能组得有两个属于藏招的,来表现出遇事儿藏两手,永不露底,能不失手就不失手。

就这这个大思路外加尽量按照本家写就有了这套,当然,数值跟我上篇写的泥岩一样,大体扒鸡感觉(云雀,令堂安在否)来的。

额外的,16级满级,四个技能槽外加特质,主动加点的技能都是4级满级,就像方舟角色每个技能都能RANKIII一样

这个还是得有必要着重提的:既然是按照方舟的来,那么部分名词就得按照方舟的来。

冷却时间→技力消耗(对应但是不完全对应的冷却缩减就是技力光环。上限0.4)

护盾→屏障(次数盾同方舟本家,还是护盾)

法力值→精力值(泥岩那篇忘了讲了)

之后就是颜色,物理,法术,真实,护盾,位移,回血,控制,特殊

废话到这里,往下是正文。 

私家侦探,龙门鲤氏侦探事务所的创办者。在罗德岛于龙门发展业务的过程中与罗德岛相识,随后建立合作关系。为罗德岛提供关于龙门本地信息的咨询服务,也向罗德岛引荐过一些人才。(游戏内文本:干员档案:老鲤,客观履历初始开放)

老鲤

定位:战士,坦克

特长:控制,生存

特种:行商(奸商)

上路,中路

特质:有备无患

类型:特殊,控制

(内置技力消耗:15,享受全额技力光环影响)

准备完毕时,老鲤可以在受到控制效果时免疫这个控制效果。

触发后的3秒内,老鲤可以手动(会有额外按键)决定是否消耗额外的龙门币来为下次技能附加1.2秒的晕眩效果。

每次消耗25%的龙门币且最多不超过150。

I:小惩大戒

类型:物理,护盾

这个技能可以移动施法。

老鲤立刻以铜钱剑划出结界,对周围350半径造成35(+85%额外攻击)点物理伤害,同时获得一个可以吸收60 (+45%攻击)点法术伤害的屏障,如果命中了敌方干员,老鲤还会获得额外10%护甲穿透和法术穿透,持续3秒。

屏障可以吸收物理和真实伤害,但此时屏障吸收伤害损失的屏障值增加至125%。

屏障被击破时,对350半径内所有单位造成同等伤害,屏障持续3秒。

当这个屏障获得后的1秒内被击破时则返还此技能50%的技力和40%的精力。

*升级效果:

*基础伤害:35/70/105/140

*基础吸收:60/105/150/195

*穿透比例:10%/13.33%/16.66%/20%

*技力消耗:7/6/6/5

*精力消耗:35/40/45/50

碰瓷是门手艺,用的好了你能找到你需要的情报的

II:和气生财

类型:物理,控制

这个技能可以移动施法。

与650半径内一个敌方干员单位建立联系,在接下来的5秒内降低该目标25%(+1% /100额外最大生命)攻击速度和15%对老鲤自身造成的伤害。

同时,老鲤获得20%~35%的(+1%/150额外最大生命)额外攻击速度以及(+15%基础移速)点额外移动速度,可随时停止此效果。

在此期间,老鲤承受来自其他敌方干员的伤害时增加15%,技能结束后进入技力回转。

*升级效果:

*攻速增幅:20%/25%/30%/35%

*攻速降幅:25%/35%/45%/55%

*移速增幅:15%/17.5%/20%/22.5%

*技力消耗:16/15/14/13

*精力消耗:60,每秒额外消耗(+2%最大精力值)点精力值

人慢下来才能和和气气的嘛

III:驱凶辟邪

类型:法术

向指定方向打出一纸符箓,符箓会标记飞行路径上第一个命中到的单位,这个单位在受到友方干员单位伤害的过程中会累积层数,每层会将基础伤害增加20%。

可手动引爆,当层数累积至5层、持续时间到3秒或目标被击败时会立刻爆炸。

爆炸时,对400半径内所有单位造成90(+65%法强)(+8%额外最大生命)点法术伤害。

符箓最远可飞行550的距离,且对非干员单位会造成155%的伤害。

当符箓击败任何单位时立刻刷新这个技能并返还老鲤(+15%法强)(+8%已损失精力值)点精力值。

*升级效果:

*基础伤害:90/135/180/225

*技力消耗:10/10/9/8/8

*精力消耗:60

IV:贵客盈门

类型:物理,控制

以符箓化阵,对550半径内所有单位造成200 (+135%法强)(+15%额外最大生命)点物理伤害并击退所有命中单位至符阵边缘。

在接下来5秒内增加(20%护甲)点额外护甲和(10%法抗)点额外法术抗性。

此外,老鲤受到来自符阵之外的伤害会降低25%且先于老鲤自身所有防御属性前计算

此外,在接下来的5秒内每0.5秒造成60(+25%法强)(+4%额外最大生命)点物理伤害,同时将所有单位击退100的距离(仅造成击退或截停位移,不能打断技能引导。)

符阵结束时,老鲤获得一次额外的“III技能:驱凶辟邪”的使用机会,这一次的III技能会直接触爆,伤害量为5层。

*升级效果:

*单端基础伤害:200/300/400/500

*持续基础伤害:60/110/160/210

*技力消耗:35/30/25/20

*精力消耗:100

贵客来了,就得迎来送往嘛。

写完力。这又到了说说思路的时候了。

这个老鲤技能组的想法来源是老鲤(废话),就是指是想在技能的感觉上还原原作的老鲤,毕竟原版老鲤就很好玩了,推推推,还有叠层触爆,我感觉很有意思。

体现在这里就是III的叠层爆和IV的0.5秒小推。因为这个技能组的原因大的冷却还是短的,毕竟其他机制是简单的,总得有个20多秒级别的威慑力在。

其他的就是可能数值有点离谱,但是毕竟只是想法,我脑测结果是问题不大就这样写了。

至于数值,法强额外最大生命加成的物理伤害我感觉我毒下的倒是够,但是显然这个不让你走AD的,真想中是可以的,毕竟技能组在那里隔着。

也就这些。很感谢你有闲工夫看到这里,浪费了你的时间让你看这些东西我很抱歉(诚意不足的道歉)。

如果你要是真的看见了,在评论区讨论讨论呗,顺便要是喜欢的话在底下说说往后想看见咱写点啥?(小声)

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